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Awesome Gideros

精选的精选资源 Gideros Game Development Framework 使您可以轻松地为Android,iOS,HTML5,WinRT和桌面(Windows,OSX)创建游戏和应用. 请随时通过请求请求为列表做出贡献.

Getting Started

Resources

  • Gideros的资源(博客和论坛条目,网站,软件包等)的集合*

Tutorials and Tips

Full game examples

Publications

有关吉德罗斯的书 - Gideros Mobile Game Development -有关使用Gideros开发移动游戏的综合性书籍. - Learn Lua for iOS Game Development -引入了多种基于Lua的游戏开发框架,包括Gideros.

IDEs and Editors

与Gideros一起使用的代码编辑器和插件 - Using ZeroBrane Studio with Gideros -将ZBS与Gideros远程预览结合使用的入门教程. - Live Coding with Gideros and ZeroBrane Studio -展示ZBS和Gideros实时编码功能的视频. - ZeroBrane Studio integration and debugging -ZBS创作者的视频教程. - Visual Studio Code plugin -具有Gideros支持(仅Windows). - Sublime Text 3 plugin -在ST3中添加了Gideros支持.

Graphics and Shaders

Scene Management

Input

  • GidSwipe -易于使用的点击和滑动管理器的手机.
  • Gestures -从点列表中定义并检测复杂的手势.
  • Accelerometer -如何使用设备加速度计作为输入的快速示例.
  • Shake detection -小片段,可检测设备抖动.

Animation and Tweens

Tilemaps

### 相机 - Smooth camera with Drag and Pinch-to-Zoom -手机游戏中相机的有用类实现.

Audio

Saving and Loading

Monetization

GUI

3D

注意:3D支持仍在开发中,但是如果您已经想使用它,这里是一些起点 - Tutorial using 3D in Gideros -由Gideros的一位维护者介绍.

Plugins

Useful Lua-Libraries

在gamedev中有用但不是Gideros专用的通用Lua库

  • lume -大量对游戏开发有用的功能.
  • inspect -以可读的方式轻松将表漂亮地打印到控制台.
  • jumper -Lua的超快速基于网格的寻路.
  • bump -使用轴对齐的边界框进行碰撞检测的简单,灵活,快速的库(自2017.8版起,Gideros包含库的C端口,应使用相同的API cbump.
  • Bresenham -Bresenham的线路算法,在Lua中实现.

License and Contributing

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CC0